Blasons

Contenus des blasons (théorie et pratique) épée : rouge expert, bleu, bleu expert >>>

Les blasons sont le reflet de la progression des jeunes escrimeurs (Leur passage n’est pas obligatoire).

Ils permettent au Maîtres d’armes et à l’enfant de mesurer l’évolution tant aux niveaux, des règles fondamentales du jeu, de la compréhension du jeu, de la technique, de la théorie et des valeurs de l’activité. Les blasons développent plusieurs objectifs en fonction de 4 paramètres :

L’enfant L’activité

Les parents Le maître d’armes.

Les objectifs sont de donner des points de repères dans la progression et de concrétiser celle-ci, mais aussi de donner la possibilité à certains d’avoir de la réussite en dehors des compétitions.

Les blasons sont pour le moment aux nombres de 4 :

  • Le jaune, obtention en cours de la première année
  • Le rouge, obtention en cours de la deuxième année
  • Le bleu, obtention en cours de la troisième année (obligatoire pour la participation aux compétitions officielles)
  • Le vert obtention en cours de la quatrième

Le passage des blasons se passe en deux parties (obligatoires)

  • Un module théorique : C’est un questionnaire à remplir (pour les enfants qui ne savent pas encore lire et écrire les questions leurs seront posées, et les réponses seront retranscrites par écrit)
  • Un module pratique : Les enfants devront exécuter des actions techniques qui leur seront demandées.

Pour obtenir le blason il faut avoir 12 de moyenne à chaque module théorique et pratique.